前回の記事でゲーム内容の紹介をしましたが、バトルに持ち込めるアイテムともちものは非常に重要です。
※前回の記事はこちらから
アイテムともちものによって対戦相手とのバトル時に戦局が大きく変わります。
今回はアイテムともちものを紹介(オススメも紹介)していきます。
バトルアイテム
バトルアイテムは、一定期間に効果を発揮します。
使用後には待ち時間が発生し、待ち時間が終了すると再び使用できるようになります。
アイテムの内容と一覧は下記です。
バトルアイテム | 効果 | 待ち時間 |
キズぐすり |
自分のポケモンのHPを少し回復する。 | 30秒 |
プラスパワー |
自分のポケモンの攻撃と特攻を少しのあいだ上げる。 | 40秒 |
スピーダー |
自分のポケモンの移動速度を少しのあいだ上げる。
また、少しのあいだ移動速度が下がらなくなる。 |
50秒 |
エネコのしっぽ |
野生ポケモンを少しのあいだ行動できなくし、そのポケモンに与えるダメージも増加する。 | 25秒 |
だっしゅつボタン |
自分のポケモンを指定した方向へすぐに移動させる。 | 70秒 |
どんそくスモーク |
えんまくを張り、相手のポケモンの移動速度を少しのあいだ大幅に下げる。 | 40秒 |
なんでもなおし |
自分のポケモンの状態異常を回復し、その後少しのあいだ妨害されないようにする。 | 40秒 |
ゴールかそくそうち |
少しのあいだゴール速度が2倍になる。 | 90秒 |
使用するポケモンに応じて、適切だと思うアイテムを選択しましょう。
下記に3点ほどオススメを少し紹介します。
①キズぐすり
まず1つめはキズぐすりです。
これはバトルアイテムの中で最初に使用できる上、体力を少し回復出来るので意外と重宝します。
ユナイトバトルはいかに相手にやられないかも重要と感じますので、バトル中に回復などして有利に戦えるようになります。
上記写真のように、体力低下時にタップすると…
このように回復する事が出来ます。
味方に回復出来るキャラが居なかったり、回復技が無いポケモンを選択した場合は持たせると良いでしょう。
②エネコのシッポ
2つめはエネコのシッポです。
これは野生ポケモンに使用する事が出来て、使用したポケモンにエネコのシッポのマークが付いて野生ポケモンが弱体化します。
少しの間だけ行動不能になり、その野生ポケモンに対するダメージ量も多くなるので手っ取り早く経験値を取得する事が出来ます。
経験値を早く取得する事で、素早く技の習得や進化が出来るので早い段階でバトルで有利になる確率が上がると言えるでしょう。
また、バトルアイテムの中では待ち時間が最短なので、再使用まで時間がかかりません。
③だっしゅつボタン
最後のオススメはだっしゅつボタンです。
タップすると指定方向に瞬間移動出来ます。
上記の写真では、こちらはケロマツ、味方にハピナス、敵はバリヤードで敵のバリヤードがこちらを追いかけています。
その状態でだっしゅつボタンをタップすると…
このように追いかけられていた差を大幅に広げる事が出来ました。
ちなみに今回はピンチになった時でしたが、相手がピンチで逃げていて、こちらが倒せそうなチャンスの時に追いかける時にも、両方使えるので非常に便利で汎用性も高いです。
また、普段は通れない壁の向こう側も貫通して移動することができます。
但し、待ち時間が長いので使用するタイミングには注意しましょう。
ただバトルしていても、ダントツでだっしゅつボタンを持たせている率が高いなと感じます。
迷ったらだっしゅつボタンを選択すると良いでしょう。
もちもの
続いてはもちものについてです。
もちものは最大3個まで持つ事が出来ます。
もちものの一覧は下記です。
もちもの | 効果(初期値) | 能力上昇(LV:1時) |
ちからのハチマキ | 通常攻撃が命中した場合、相手ポケモンの残りHP1%分のダメージが増える。 | 攻撃(+1) |
ものしりメガネ | 特攻が3%増える。 | 特攻(+10) |
かいがらのすず | 技命中時に、自分のHPを45以上回復し、特攻が高ければ高いほど、HPの回復量が増える。 | 特攻(+1.6) |
ピントレンズ | 通常攻撃が急所に命中したとき、ダメージが増える。攻撃が高ければ高いほど、ダメージ量が増える。 | 急所率(+0.4%) |
きあいのハチマキ | HPが低下した際、それまで減ったHPの8%を、3秒間のうち毎秒回復する。 | 防御(+2) |
おたすけバリア |
ユナイト技を使用すると、自分を含めたチームメイトの中でHPが最も低いチームメイトのポケモンへそれぞれの最大HPの20%分のシールド効果を与える。 | HP(+20) |
ゴールサポーター |
ゴールを決めようとしているとき、最大HPの5%にあたるシールド効果を取得する。シールド効果が有効な間は攻撃されてもゴールを邪魔されない。 | HP(+15) |
もうこうダンベル |
ゴールを決めると、攻撃が6増加する。 | 攻撃(+0.6) |
がくしゅうそうち |
自分の経験値が味方チームの中で最も低い間は、1秒経過毎に取得する経験値が2増加する。また、近くにいるチームメイトが野生ポケモンを倒すと獲得する経験値が少し増える。 | HP(+16) |
ゴツゴツメット |
幾らかダメージを受けると、周りにいる(味方は含めない)相手ポケモンに最大HPの3%分のダメージを与える。 | HP(+18) |
とつげきチョッキ |
戦闘から離れている間、特攻によるダメージが無効になるシールドを最大HP9%分得られる。 | HP(+18) |
するどいツメ |
技を使用した次の通常攻撃で10以上の追加ダメージを与え、追加ダメージ量は攻撃が高ければ高いほど増える。 近距離戦が得意なポケモンに持たせている場合、追加ダメージを与えた際に追加ダメージを与えた相手ポケモンの移動速度も少しの間減少させる。 |
攻撃(+1) 急所率(+0.6%) |
こだわりメガネ |
技命中時に、40以上の追加ダメージを1回与える。追加ダメージ量は特攻が高ければ高いほど多くなる。 | 特攻(+10) |
エナジーアンプ |
ユナイト技を使用すると、与えるダメージ量が少しの間だけ7%増える。 | ゲージ(ユナイト技)の溜まりやすさ(+0.4%) |
かるいし |
戦闘から離れている間、移動速度が10%上がる。 | 攻撃(+1.6%) |
エオスビスケット |
ゴールを決めると、最大HPが100増加する。 | HP(+8) |
しんげきメガネ |
ゴールを決めると、特攻が8増加する。 | 特攻(+0.8) |
じゃくてんほけん |
ダメージを受けると、少しの間自分の攻撃が2%以上増加する。攻撃の上昇幅は、ダメージを受けた回数に応じて大きくなる。 | HP(+70) |
たべのこし |
戦闘から離れている間、最大HPの1%を毎秒回復する。 | HP(+16) |
また、もちものはもちものきょうかキットを使用して、最大レベル30まで上げる事が可能です。
もちもののレベルが高ければ高いほど、もちものの性能が高くなります。
ただし、もちものきょうかキットはもちもののレベルが上がるに連れて使用数が増えるのですぐに無くなってしまうので注意しましょう。
ポケモンによって持たせた方が良いもちものは変化しますが、汎用性が高いおすすめを紹介します。
①きあいのハチマキ
1つめはきあいのハチマキです。
レベルアップはこれを最優先にしても良いぐらい貴重な持ち物だと思います。
効果の通り、HP低下時に自動的に少しですが体力を回復してくれるのでバトルではほぼ必須と言っても過言でもないぐらい重要なもちものです。
どんなポケモンでも使える持ち物だと思います。
②ちからのハチマキorこだわりメガネ
2つめはちからのハチマキorこだわりメガネです。
攻撃型のポケモンならちからのハチマキを、特殊型のポケモンならこだわりメガネを持たせると良いでしょう。
攻撃力がアップするので、単純に優秀な性能を持っています。
③ゴールサポーター
最後はゴールサポーターです。
ゴール時に、少しだけバリアを張ります。
このもちものを持つことによって敵から多少攻撃を受けても邪魔されることなくゴールする事が出来ます。
なので、敵が構えていても少ないユナイトボールなら強引にゴールを狙う事が出来ます。
結局、ゴール数の多いチームが勝ちとなるユナイトバトルにおいて非常に重要なアイテムです。
このアイテムもどのポケモンに持たせても良い汎用性の高いアイテムです。
まとめ
如何でしたでしょうか?
バトルアイテムともちものは選択次第で大きく勝敗に関わってきますので、重要な選択になります。
現段階での紹介なので、今後アップデートなどでバトルアイテムも、もちものもおそらく増えていくと思います。
本家ポケモンにあるヨクアタールや、きあいのタスキ、こだわりハチマキ、いのちのたまなどなど、まだまだ登場していないアイテムも多数あるので今後登場する可能性があるので楽しみですね。